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Arrastar e Soltar permite que os alunos coloquem etiquetas diretamente em uma imagem para mostrar como entendem um conceito, uma estrutura ou uma situação. É especialmente eficaz para raciocínio visual, compreensão espacial e cenários de aprendizagem onde onde algo pertence é tão importante quanto o que é.

Torne o raciocínio visível em um visual
Ao pedir aos alunos que coloquem etiquetas em uma imagem, Arrastar e Soltar revela como eles interpretam estruturas, relações e posições, não apenas se reconhecem uma resposta.
Apoie uma análise mais profunda e uma melhor tomada de decisões
Trabalhando dentro de modelos comprovados, os participantes comparam ideias de forma mais rigorosa e chegam a conclusões mais claras e informadas.
Adapte a atividade aos seus objetivos
Reutilize modelos existentes ou crie estruturas personalizadas, escolha quais áreas os participantes podem preencher e guie as contribuições para corresponder aos seus objetivos de aprendizagem, formação ou facilitação.
A interação de Arrastar e Soltar requer que os participantes se envolvam fisicamente com o conteúdo em suas telas. Este movimento tático desloca a carga cognitiva do mero reconhecimento para a recordação ativa, facilitando a memorização de sequências e relações espaciais pelos alunos.

Quer esteja a trabalhar com um diagrama anatómico, um mapa geográfico ou uma imagem de matriz, Arrastar e Soltar permite que os alunos interajam diretamente com a representação visual em vez de responderem sobre ela indiretamente.

A codificação dual afirma que a informação é melhor retida quando codificada simultaneamente pelos sistemas verbal e visual. Ligar conceitos a palavras e imagens cria caminhos duplos para uma forte recordação. Como demonstrou o seu criador, Allan Paivio, quanto mais formas codificares uma memória, melhor será a recordação. Para os educadores, cada diagrama e sugestão visual é um aliado poderoso para fazer o conhecimento permanecer.
Paivio, A. (1986). Representações Mentais: Uma Abordagem de Codificação Dual. Oxford University Press.
Carregue uma imagem como um diagrama, mapa, gráfico ou matriz. Esta imagem torna-se o espaço de trabalho com o qual os alunos irão interagir.
Escreva as etiquetas que os alunos irão arrastar, depois coloque zonas de queda na imagem se quiser definir respostas corretas. Também pode deixar a atividade aberta, sem zonas predefinidas.
Os alunos arrastam etiquetas para a imagem e submetem as suas respostas. Pode rever as colocações e, quando as respostas corretas estão ativadas, mostrar as zonas esperadas para apoiar o feedback e a discussão.
Arrastar e Largar é usado quando os objetivos de aprendizagem envolvem compreensão espacial, estruturas visuais ou posicionamento de conceitos dentro de uma estrutura.
Os alunos colocam etiquetas em diagramas anatómicos, visuais clínicos ou imagens de diagnóstico para demonstrar compreensão visual.
Diagramas, esquemas ou configurações experimentais são etiquetados diretamente para avaliar a clareza conceptual.
Mapas, cronogramas ou estruturas conceptuais são usados como suportes visuais para colocar conceitos ou elementos.
Os participantes posicionam ideias ou ações numa imagem de matriz para apoiar a discussão, reflexão ou tomada de decisões.
Os agentes de IA da Wooclap ajudam-no em diferentes momentos de uma atividade, desde a preparação até à revisão. Ajudam a clarificar ideias, sugerir perguntas relevantes e reduzir o trabalho manual, para que possa focar-se na facilitação e interação em vez da configuração.

Carregue diagramas, mapas, gráficos ou matrizes e transforme-os em superfícies de aprendizagem interativas.
Crie etiquetas que os alunos movem para a imagem para expressar a sua compreensão.
Defina áreas específicas como respostas corretas ou mantenha a atividade aberta para exploração e discussão.
Veja como os alunos posicionam conceitos e interpretam estruturas visuais.
Execute Arrastar e Largar durante sessões ao vivo ou em atividades autoguiadas.
Integre Arrastar e Largar perfeitamente com outros tipos de perguntas Wooclap na mesma sessão.
Transforme os seus diagramas estáticos em experiências de aprendizagem ativas. Crie a sua primeira pergunta de Arrastar e soltar em segundos e veja a diferença na sua próxima sessão.

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