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Prenota il tuo posto per scoprire come potranno aiutarti a trasformare la tua attività didattica e formativa.
Wooclap aggiunge elementi giocosi alle tue lezioni, come punti, classifiche e conti alla rovescia, tutti progettati secondo i principi della neuroeducazione per aumentare la motivazione, la concentrazione, la partecipazione e, in definitiva, l'apprendimento.
Utilizza punti, squadre o sfide rapide per trasformare gli studenti passivi in partecipanti attivi, mantenendo al contempo una classe inclusiva.
Attività brevi e ludiche, come riscaldamenti, quiz e gare di squadra, aiutano a mantenere viva l'attenzione, soprattutto nelle sessioni più lunghe.
Il modo in cui inizi una lezione può cambiare tutto. Che si tratti della prima sessione dell'anno o semplicemente di un lunedì mattina assonnato (e piovoso), una rapida nuvola di parole o un sondaggio divertente possono accendere la curiosità e creare energia in classe. Aiuta gli studenti ad aprirsi, a condividere le idee e a impegnarsi nell'apprendimento, soprattutto quando sono ancora mezzi addormentati o un po' insicuri. Se vuoi andare oltre, lascia che sia il destino a decidere il tuo punto di partenza, facendo girare la ruota per selezionare casualmente il primo argomento o attività della giornata. Non stai solo rompendo il ghiaccio, stai anche creando fiducia, stabilendo il tono e, infine, facendo parlare gli studenti.
A volte l'apprendimento funziona meglio quando avviene tramite un lavoro di gruppo. Con la modalità squadra puoi dividere la tua classe in piccoli gruppi e chiedere loro di rispondere insieme a domande, quiz, puzzle o brainstorming. È un ambiente ideale per eseguire verifiche dinamiche delle conoscenze, senza avere la sensazione che vengano messi alla prova. Gli studenti si basano reciprocamente sulle idee degli altri, il che è perfetto per rivedere i concetti, promuovere la collaborazione e l'apprendimento tra pari.
Se vuoi rendere le cose un po' più interessanti, non c'è niente di meglio della modalità competizione per aggiungere un po' di sana rivalità, sia tra squadre che tra singoli giocatori. Gli studenti guadagnano punti per le risposte corrette e per la velocità. Una classifica in tempo reale mantiene alto lo slancio, mentre un timer per il conto alla rovescia aggiunge la giusta dose di pressione. Non si tratta solo di vincere, ma anche di coinvolgere tutti, aumentare la motivazione e rafforzare l'apprendimento attraverso un feedback immediato.
Ottenere punti e scalare le classifiche, sia individualmente che in squadra.
Gioco collaborativo con piccoli (o grandi) gruppi e risposte condivise.
Mantenere il ritmo con i conti alla rovescia e organizzare attività che richiedono rapidità di pensiero.
Reazioni e voti positivi in tempo reale per aumentare l'energia
Selezione casuale di domande per aggiungere suspense e curiosità
Attività visive che risultano creative e divertenti
Inizia a creare attività di apprendimento giocose