Wooclap berulang tahun ke-10! 🎂
Satu dekade bersama guru, pelatih, dan pelajar menciptakan pembelajaran bersama.
Poll Everywhere vs Kahoot
11.08.2025 • 6 menit
Kami mencoba dan menguji Poll Everywhere serta Kahoot selama dua minggu untuk menemukan kekuatan, kelemahan, dan kasus penggunaan terbaiknya. Berikut temuan kami:
Poll Everywhere adalah platform luar biasa untuk membuat survei, polling, dan formulir masukan terbuka tanpa harus menggunakan pembuat formulir web. Peserta dapat dengan mudah merespons pertanyaan Anda melalui web atau SMS. Platform ini dapat digunakan untuk melengkapi presentasi, namun fiturnya sangat berguna untuk membuat webinar lebih interaktif. Kekurangannya adalah tampilan antarmuka pengguna yang sudah ketinggalan zaman dan mengandalkan integrasi pihak ketiga agar fitur-fitur maksimal.
Di sisi lain, Kahoot dengan tampilan UI yang seru dan penuh warna, adalah alat yang sempurna untuk pendidikan K-12. Platform ini terbaik untuk mengubah pembelajaran menjadi pengalaman yang sangat gamified dengan membiarkan siswa membuat avatar, berkompetisi, dan merayakan 3 siswa terbaik di podium pada akhir pembelajaran. Namun, platform ini tidak ideal untuk lingkungan profesional atau pendidikan tinggi, di mana pemahaman atas sentimen audiens dan tanya jawab secara real time sangat dibutuhkan.
Karena kedua platform tidak memiliki perpaduan sempurna antara gamifikasi dan profesionalisme, kami memasukkan Wooclap dalam perbandingan ini. Kami telah membangun Wooclap hampir satu dekade, tepat untuk kebutuhan utama di mana dua hal tersebut sangat penting.
Jenis pertanyaan yang beragam, UI yang menyenangkan namun tidak mengganggu, tampilan presentasi, alat interaksi dua arah, dan mode kompetitif membuatnya sangat cocok untuk dosen pendidikan tinggi dan pelatihan profesional guna mendorong partisipasi aktif, meningkatkan retensi pengetahuan, dan melakukan asesmen yang komprehensif.
Mari kita lihat lebih dekat Poll Everywhere vs Kahoot vs Wooclap dan bandingkan pada kategori berikut:
Kami juga akan membahas kemudahan penggunaan awal, dukungan, dan ulasan pengguna di ringkasan perbandingan di bawah untuk memberi Anda gambaran menyeluruh dari masing-masing alat.
Poll Everywhere vs Kahoot vs Wooclap: Ringkasan Perbandingan
Poll everywhere | Kahoot | Wooclap |
![]() | ![]() | ![]() |
Harga | ||
⭐️⭐️⭐️⭐️ Paket Gratis membuka pertanyaan tak terbatas tetapi dibatasi hanya 25 peserta. Paket bisnis berbayar mulai dari $10/bulan hingga $249/bulan (tagihan bulanan) dan dibatasi maksimal 700 peserta. Paket pendidikan terpisah. | ⭐️⭐️⭐️ Paket Gratis memperbolehkan 20-40 peserta per acara. Paket bisnis individu mulai dari $10 hingga $79/host/bulan. Paket edukasi individu mulai dari $3.99 hingga $12.99/guru/bulan. Paket tim terpisah. | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Paket Gratis membuka 1.000 peserta per acara dan acara tak terbatas. Paket edukasi mulai dari $6.99 hingga $14.99/guru/bulan. Paket bisnis berkisar antara $9.99 dan $24.99/pengguna/bulan. |
Manajemen Acara | ||
⭐️⭐️⭐️ Interaksi audiens langsung dengan pertanyaan yang dipin. Menggunakan platform pihak ketiga untuk presentasi interaktif. Tidak ada template acara. | ⭐️⭐️⭐️⭐️ Kumpulkan umpan balik dan dapatkan laporan performa audiens setelah acara live. Tidak dapat menerima pertanyaan dan komentar selama acara live. Generator pertanyaan AI + template acara. | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Interaksi dua arah live + alat kategorisasi pesan + acara dan pertanyaan berbasis AI + template acara + dukungan slide presentasi. |
Jenis Pertanyaan | ||
⭐️⭐️⭐️ 6 jenis pertanyaan dasar yang dapat dikombinasikan menjadi dua jenis pertanyaan tambahan: survei dan kompetisi. Pertanyaan dengan waktu. Gamifikasi terbatas. | ⭐️⭐️⭐️⭐️ 6 jenis pertanyaan untuk pengujian pengetahuan dan 7 untuk umpan balik. Gamifikasi tinggi dengan skor variabel, papan peringkat, dan waktu respons. | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 21 jenis pertanyaan dengan fitur unik untuk brainstorming & kolaborasi. Lebih dari 50 template meliputi bisnis, edukasi, dan aktivitas tim. Pertanyaan AI. Gamifikasi moderat yang sesuai untuk pembelajaran lanjut. |
Pelaporan | ||
⭐️⭐️⭐️⭐️ Lima jenis laporan untuk memvisualisasikan respons. Termasuk Gradebook report yang menampilkan riwayat respon tiap peserta. Laporan bisa diekspor ke CSV. | ⭐️⭐️⭐️ 3 jenis laporan dasar dan ringkasan data semua acara. Data bisa diekspor ke Excel. | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Empat tampilan respons peserta. Kirim laporan individual ke peserta terotentikasi. Ekspor pesan acara dan laporan ke Excel dan PDF. |
Kemudahan Penggunaan Awal | ||
⭐️⭐️⭐️⭐️ Memiliki pusat bantuan dengan artikel dan panduan penggunaan. Tersedia buku panduan yang dapat diunduh untuk siswa, admin, dan instruktur. Terdapat channel YouTube berisi tutorial video. | ⭐️⭐️⭐️⭐️ Memiliki pusat bantuan berisi artikel & FAQ dan rutin mengadakan webinar langsung. Mengandalkan komunitas untuk membuat video tutorial. | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Tersedia pusat bantuan, channel YouTube dengan webinar bulanan, dan pelatihan guru agar terbiasa dengan platform ini. |
Dukungan Pelanggan | ||
⭐️⭐️⭐️⭐️ Dukungan via email dan telepon. Pengguna perusahaan mendapat manajer sukses khusus dan dukungan prioritas. | ⭐️⭐️⭐️⭐️ Kirim permintaan via formulir online. Waktu respons kadang lama, namun bisa berbeda untuk pengguna premium. | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Akses dukungan lewat formulir kontak, chat dalam aplikasi, atau email. Pengguna perusahaan dapat dukungan khusus. |
Dipakai Oleh | ||
🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Tulane University, Education Design Lab, Making Teams Work, Aetna | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Kempinski Hotels, Ree Park Safari, AND Digital | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Maastricht University, Total Energies, Kellogg’s |
Terbaik Untuk | ||
🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pemasar yang butuh platform cepat dan mudah untuk membuat webinar interaktif. | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Guru K-12 dan sekolah yang ingin meningkatkan partisipasi dan keterlibatan di kelas. | 🏆 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Dosen pendidikan tinggi dan instruktur profesional yang ingin meningkatkan partisipasi aktif dan retensi pengetahuan selama sesi pengajaran. |
Jeff Vyduna, Brad Gessler, dan Sean Eby adalah rekan kerja yang bertugas membuat presentasi internal. Suatu hari, untuk membuat audiens tetap terlibat, mereka memutuskan untuk melakukan polling melalui ponsel. Ternyata, pada 2007, Poll Everywhere resmi hadir sebagai layanan respon audiens secara online.
Poll Everywhere merupakan sistem respon audiens berbasis web dengan berbagai fitur untuk memfasilitasi presentasi interaktif dan mengumpulkan umpan balik secara real time. Anda dapat membuat polling langsung, word cloud, kuis, kompetisi, Q&A, dan lainnya. Selain itu, tersedia berbagai metode respons seperti SMS, browser web, atau aplikasi mobile, sehingga mudah diakses bagi beragam peserta. Poll Everywhere juga terintegrasi dengan alat presentasi seperti PowerPoint, Google Slides, atau Keynote, sehingga unsur interaktif dapat langsung masuk di presentasi Anda. Setelah setiap presentasi, Poll Everywhere menghasilkan laporan keterlibatan audiens seperti tingkat respons, skor, dan peringkat.
Poll Everywhere tidak dibuat untuk menjadi tuan rumah acara, tetapi bisa terhubung dengan platform presentasi, kolaborasi, dan sistem manajemen pembelajaran. Cocok untuk individu atau tim kecil yang butuh alat mudah dan cepat untuk membuat survei atau sistem masukan audiens.
Morten Versvik berkolaborasi dengan Profesor Alf Inge Wang mengerjakan “Lecture Quiz” sebagai proyek riset. Tujuan utamanya untuk membuka potensi belajar semua usia dengan menjadikan pembelajaran menyenangkan. Sejak resmi meluncur pada 2013, Kahoot telah melibatkan lebih dari 10 miliar peserta di 200+ negara.
Kahoot unggul dalam membuat belajar jadi menyenangkan lewat game. Pustakanya sangat besar dengan fokus pada topik K12 dan trivia umum, serta membolehkan pengguna membuat kuis sendiri. Setelah tiap pertanyaan dan di akhir kuis, skor akan diumumkan untuk mendorong kompetisi sehat. Siswa bahkan bisa membuat avatar sendiri sebelum pelajaran—sebuah cara personalisasi untuk lebih menarik mereka. Fitur lain yang menonjol seperti musik latar, acak pertanyaan dan jawaban, serta mengumpulkan umpan balik.
Pengalaman berkompetisi yang riang dan gamifikasi membuat Kahoot sangat cocok untuk guru K-12 yang ingin meningkatkan keterlibatan dan partisipasi kelas. Namun, pendekatan yang penuh warna dan ceria ini kurang memadai untuk dunia profesional atau kuliah tingkat lanjut.
Sébastien Lebbe dan Jonathan Alzetta bertemu di ruang kuliah dan sama-sama menyukai teknologi dan pendidikan. Mereka melihat para pengajar kesulitan menarik dan mempertahankan atensi siswa, hingga akhirnya meluncurkan Wooclap dengan bantuan praktisi pendidikan, ahli saraf, dan pakar teknologi. Sejak 2015, platform ini kini melayani 50+ juta pengguna di seluruh dunia.
Akar Wooclap ada pada neuroscience yang tercermin dari alat-alat berbasis praktik belajar modern. Fitur utama dan paling dihargai adalah banyaknya tipe pertanyaan—membantu siswa terlibat dengan latihan interaktif dan membantu retensi pengetahuan. Di sisi pengajar, alat ini memudahkan memantau area di mana siswa kesulitan, secara real time. Setelah sesi belajar, pengajar juga mendapat laporan detail tentang performa siswa dan memberi umpan balik. Wooclap juga memungkinkan integrasi dengan mayoritas sistem manajemen pembelajaran, sehingga organisasi pendidikan bisa menggabungkannya dalam kurikulum dengan mulus.
Wooclap menawarkan fitur gamifikasi lewat mode ‘kompetisi’, tetapi fokus utama tetap pada ruang kuliah pendidikan tinggi dan pelatihan karyawan di mana retensi pengetahuan adalah prioritas. Toolset-nya memang diciptakan untuk pembelajaran dan pemahaman topik kompleks.
Poll Everywhere | Kahoot | Wooclap |
⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Poll Everywhere menggunakan Activities untuk mengajukan pertanyaan, mengumpulkan umpan balik, dan berinteraksi dengan audiens saat live.
Anda dapat mem-pin aktivitas, membiarkannya terbuka di latar belakang saat Anda mengumpulkan jawaban dari pertanyaan lain. Dengan begitu, Anda bisa melihat voting, komentar, dan respons lain ke activity yang dipin secara langsung.
Poll Everywhere juga mendukung moderasi live—sehingga Anda bisa melihat respons sebelum ditampilkan di layar untuk mencegah jawaban yang tidak pantas muncul.
Wooclap melampaui Poll Everywhere dengan sistem pesan real time.
Siswa dapat mengirim pesan dan gambar ke Message wall, sehingga bisa mengungkapkan ide, bertanya, memberi umpan balik, tanpa perlu berbicara langsung. Selain itu, siswa bisa menyukai pesan teman, jadi Anda dapat melihat minat utama audiens Anda.
Saat presentasi, Anda bisa memberi tag warna berbeda pada pertanyaan siswa agar mudah dikategorikan dan jawabannya lebih efektif.
Untuk umpan balik yang lebih detail, Anda bisa membuat kuisioner bagi siswa untuk diisi secara mandiri bahkan di tengah acara. Selama kuisioner masih online, peserta dapat mengirimkan respons dan mengevaluasi performa mereka sendiri setelah selesai.
Tapi itu belum semuanya.
Tombol “Saya bingung” sangat membantu untuk mengetahui sejauh mana audiens paham akan presentasi atau seminar yang berlangsung, tanpa ada satu pun peserta harus bicara. Jumlah peserta yang bingung akan terlihat di bagian atas presentasi dan bisa di-reset saat masalah sudah selesai.
Kahoot tidak memiliki fitur pesan. Namun, ia menawarkan Kahoot live class dengan alat interaktif.
Instruktur hanya menerima feedback dasar ketika siswa merekomendasikan Kahoot dan memberi rating keseluruhan. Siswa juga bisa menandai apakah mereka mempelajari hal baru dari presentasi.
Poll Everywhere tidak menyediakan fitur slide presentasi bawaan.
Namun, Anda dapat menggunakan aplikasi presentasi pihak ketiga seperti Microsoft PowerPoint, Google Slides, Zoom, dan Microsoft Teams untuk membuat pertanyaan interaktif dan menampilkan hasilnya di slide Anda.
Dengan integrasi ke Slack, Anda dapat memasukkan polling dan pesan real time ke dalam acara. Namun, tampilannya terasa lambat dan kurang intuitif.
Kahoot membolehkan impor slide dari PowerPoint, PDF, atau Keynote untuk presentasi acara Kahoot. Tapi, slide akan diubah menjadi gambar statis, sehingga edit, animasi, dan transisi dari dokumen asli hilang.
Selain impor slide, Kahoot juga mendukung integrasi dengan Microsoft Teams, Zoom, Hopin, dan Microsoft PowerPoint sehingga Anda bisa gelar acara langsung dari platform tersebut. Namun, ia tidak mendukung integrasi Google Slides.
Wooclapintegrasi, di sisi lain, termasuk Google Slides serta hampir semua platform yang didukung Poll Everywhere dan Kahoot. Bahkan, tersedia integrasi khusus seperti Moodle, Brightspace, dan Canvas.
Integrasi Moodle sangat membantu pengajar karena bisa mengakses semua fitur Wooclap langsung dari platform. Hasil Wooclap juga otomatis tersinkron dengan gradebook siswa.
Seperti Kahoot, Wooclap menawarkan presentasi bawaan yang bisa diimpor dari PDF atau PowerPoint. Dengan editor dalam aplikasi, Anda bisa menyisipkan pertanyaan di antara slide, serta menampilkan hasil di waktu nyata. File presentasi pun dapat diunggah pada bagian Participant Pace sebagai bahan ajar event.
Kahoot menawarkan 20+ template untuk memulai acara bisnis Anda. Mulai dari permainan pemecah kebekuan (icebreaker), selfie onboarding, hingga rapat brainstorming.
Anda juga mendapatkan generator pertanyaan berbasis AI yang dapat membuat game dari isi file PDF atau topik tertentu yang Anda masukkan.
Wooclap juga memfasilitasi perpustakaan template acara publik berisi lebih dari 50 template—mencakup bidang pendidikan, bisnis dan pelatihan, feedback, co-creation, penilaian pengetahuan, hingga icebreaker.
Selain perpustakaan template, Anda dapat mengimpor acara dari akun kolega menggunakan kode event author. Selain itu, integrasi Moodle memungkinkan impor pertanyaan dalam format XML. Jadi, Anda bisa duplikasi, membuat, dan menggunakan ulang event secara fleksibel.
Poll Everywhere tidak memiliki fitur acara atau template sama sekali. Anda hanya dapat membuat pertanyaan satu per satu sebagai Activities, dan mengaktifkan manual tiap pertanyaan.
Wooclap jadi juara karena mampu mengatasi kekurangan manajemen acara pada dua platform lain. Kahoot menawarkan presentasi bawaan tapi integrasi pihak ketiga terbatas, sementara Poll Everywhere punya integrasi banyak tapi tidak ada presentasi bawaan. Wooclap memberikan dukungan penuh keduanya, dan dilengkapi pesan dua arah secara live.
Poll Everywhere | Kahoot | Wooclap |
⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Poll Everywhere | Kahoot | Wooclap |
⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Poll Everywhere memiliki 8 tipe pertanyaan yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan peserta dan mengumpulkan umpan balik:
Survei menggabungkan beberapa tipe pertanyaan untuk respons yang lebih mendalam. Sementara Kompetisi terdiri dari satu atau lebih soal pilihan ganda, beserta penilaian untuk setiap pertanyaan.
Poll Everywhere dapat menerima respons melalui tautan aktivitas khusus atau pesan teks. Anda juga bisa mengatur berapa banyak respons yang diizinkan tiap peserta, serta penanda waktu untuk membatasi berapa lama peserta bisa menjawab.
Kahoot memiliki 6 tipe pertanyaan dasar untuk menguji pengetahuan, penilaian, dan peringkat peserta:
Anda bisa menentukan jawaban yang benar, mengatur batas waktu, dan memilih metode penilaian.
Jika Anda ingin mengumpulkan umpan balik dan mendorong diskusi, Kahoot menawarkan 7 tipe pertanyaan tambahan termasuk polling, brainstorming, cloud kata, skala NPS, dan pin drop.
Dalam hal mengumpulkan respons, Wooclap tak tertandingi dengan 21 tipe pertanyaan untuk menilai pemahaman siswa, mengumpulkan umpan balik, dan menunjukan informasi.
Fitur assessment-nya serupa dengan Poll Everywhere dan Kahoot, namun menonjol berkat fitur unik seperti:
Selain tipe pertanyaan umpan balik standar seperti polling, penilaian, dan cloud kata, Wooclap juga menyertakan format kolaboratif untuk brainstorming dan pengumpulan ide. Di antaranya yang menonjol:
Poll Everywhere memungkinkan Anda membatasi waktu menjawab di tiap pertanyaan pada mode Kompetisi, antara 5 hingga 180 detik, namun Anda tak bisa mengatur timer berbeda pada tiap soal.
Saat menggunakan respons terjadwal, tiap soal dimulai dengan 1.000 poin dan nilai menurun seiring waktu. Artinya semakin lama peserta menjawab, semakin kecil nilainya.
Tanpa penanda waktu, tiap soal hanya dinilai berdasarkan benar-salah, dengan gaya kompetisi "semua atau tidak sama sekali".
Dengan Kahoot, Anda dapat memberikan poin standar, menggandakan poin, atau tanpa poin sama sekali. Anda juga bisa mengatur timer yang memengaruhi skor.
Setelah tiap pertanyaan, Kahoot otomatis menampilkan 5 peserta dengan skor tertinggi. Ada juga sorotan khusus bagi pemain yang variasi jawabannya sedang naik atau naik tiga posisi. Saat kompetisi berakhir, podium khusus akan menampilkan tiga peserta terbaik.
Kahoot tidak mendukung respons anonim. Sebaliknya, peserta harus membuat avatar sebelum bergabung. Hal ini memang menyenangkan bagi anak-anak, tapi bisa terasa kurang cocok untuk peserta perguruan tinggi atau dunia korporat.
Sama seperti Poll Everywhere, Wooclap membolehkan pemain bergabung dengan atau tanpa nama samaran, bahkan anonim. Di mode Kompetisi, Anda punya kendali lebih untuk menampilkan peringkat pemain dibanding Kahoot.
Anda dapat menampilkan 3, 5, 10, atau 15 peserta teratas beserta skor mereka di leaderboard hanya dengan mengaktifkan tombol. Sementara itu, peserta bisa melihat skor dan peringkat diri mereka masing-masing di layar.
Wooclap juga menyediakan respons dengan timer, yang bisa Anda atur khusus pada tiap pertanyaan, atau sekaligus untuk semua pertanyaan.
Pada mode Kompetisi, poin diberikan sesuai kecepatan dan ketepatan jawaban. Artinya, jawaban benar pertama mendapat poin maksimal dan respons berikutnya lebih sedikit.
Saat menambah soal di Kahoot, Anda bisa mengimpor dari pustaka pribadi atau bank soal komunitas berbasis tema, kata kunci, filter, dan tipe.
Dengan pembuat soal bertenaga AI, Anda dapat menghasilkan soal atau seluruh permainan dengan memberikan:
Soal-soal yang dihasilkan dapat Anda kustomisasi lebih lanjut, menambahkan media, dan menambah pertanyaan baru.
AI generatif Wooclap lebih canggih.
Dapat membuat soal pilihan ganda maupun terbuka dari topik, dokumen, teks, URL, audio, dan video. Berbeda Kahoot yang hanya mendukung PDF di bawah 50 MB, Wooclap mendukung PDF, PowerPoint, Pages, Teks, dan OpenDocuments hingga 200 MB. Itu baru untuk dokumen—Anda juga bisa menambahkan file audio dan video dengan berbagai format.
Anda juga bisa mengatur tipe soal yang ingin dibuat serta jumlah jawaban benar dan salah.
Selain AI generatif, Wooclap membolehkan impor soal dari event sebelumnya, Excel, Brightspace, dan Wooflash—platform micro-learning cerdas dari pengembang Wooclap.
Tidak seperti Kahoot dan Wooclap, Poll Everywhere tidak punya asisten AI. Sebaliknya, ia hanya menghasilkan opsi acak dengan placeholder untuk setiap pertanyaan.
Tipe pertanyaan Wooclap yang unik dan banyak serta fitur gamifikasi profesional menjadikannya pilihan ideal bagi pendidikan tinggi dan kebutuhan korporat. Kahoot punya bank pertanyaan publik yang luas namun pengalaman sangat gamifikasi cocok untuk pendidikan K-12.
Poll Everywhere | Kahoot | Wooclap |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Kahoot menawarkan tiga tipe laporan (1):
dan Umpan Balik — tampilkan umpan balik tersimpan dari siswa.
Juga tersedia tampilan ringkasan seluruh data dan ekspor laporan ke Excel untuk analisa lebih lanjut.
Poll Everywhere menyediakan lima tipe laporan untuk memvisualisasikan respons peserta pada soal-soal.
Setiap laporan bisa diekspor ke CSV untuk diolah di Excel atau software tabel lainnya.
Seperti Kahoot dan Poll Everywhere, fitur Views and reports Wooclap menelusuri pemahaman siswa pada tiap soal. Ada empat View respons peserta:
Jika event diatur memakai autentikasi, Anda bisa mengirim laporan individu ke peserta hanya dengan sekali klik, cocok untuk umpan balik setelah kuliah atau seminar. Laporan ini dapat diunduh sebagai file Excel dan PDF.
Selain laporan soal, Wooclap bisa ekspor pesan event ke Excel. Anda pun bisa ekspor hasil survei yang dibuat di bagian Participant Pace.
Wooclap adalah satu-satunya platform di sini yang memungkinkan ekspor hasil seluruh event sekaligus, sehingga Anda bisa melihat riwayat interaksi tiap siswa selama periode tertentu.
Wooclap melaporkan event, pesan selama event, dan kuesioner bagian participant pace. Poll Everywhere menawarkan laporan yang lebih rinci dengan Gradebook untuk peserta.
Poll Everywhere | Kahoot | Wooclap |
⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Paket gratis Kahoot untuk sekolah memungkinkan Anda membuat event tak terbatas, melihat hasil, mengatur mode tim, dan mengakses bank soal. Namun, fiturnya terbatas—Anda hanya mendapat pilihan ganda, dan event live dibatasi 40 peserta.
Poll Everywhere menawarkan empat struktur harga bagi bisnis, pendidikan tinggi, pendidikan K-12, dan sekali pakai. Semua kecuali sekali pakai menyediakan akun gratis.
Berikut rincian paket bisnis & nirlaba Poll Everywhere:
Intro | Present | Engage | Teams | Enterprise |
Gratis Pengguna tak terbatas Jumlah audiens maksimal 25 FAQ, pusat dukungan, dan tutorial webinar | $10/bln Tambah pengguna $120/tahun Maksimal 700 audiens Dukungan email | $99/bln 1 pengguna tambahan gratis Tambah pengguna $50/bln Manajemen kehadiran & laporan Moderasi respons Batasi respons untuk peserta terdaftar | $249/bln 1 pengguna tambahan gratis Tambah pengguna $125/bln Soal dipin selama presentasi Custom URL & branding | Custom Ukuran audiens maksimal custom Akun manager & dukungan prioritas khusus |
Jika Anda menyelenggarakan event satu kali dengan audiens besar, ada paket harga one-time yang menawarkan pertanyaan tak terbatas untuk 1.000 peserta atau lebih, beserta seluruh fitur Poll Everywhere. Harganya mulai $499 hingga $4.999+.
Untuk pendidikan, paket berbayar Poll Everywhere berbeda antara perguruan tinggi dan K-12. Untuk pendidikan tinggi, instruktur individu membayar $349 per semester, atau dapat dibagi ke siswa. Lisensi antar departemen mulai $5.000 ke atas. Untuk K-12, guru individu membayar $50 per tahun. Sekolah mulai $1.000 ke atas.
Harga Poll Everywhere memang lebih mudah daripada Kahoot namun masih lebih rumit daripada Wooclap.
Kahoot menawarkan dua struktur harga utama:
Keduanya dibagi menurut dua penggunaan:
Berikut rincian harga Education individu & tim Kahoot:
Basic | Start | Premier | Max |
Gratis 40 peserta per sesi | $3.99/bln/guru 100 peserta per sesi | $7.99/bln/guru 200 peserta per sesi | $12.99/bln/guru $12.99/bln/guru |
Basic | EDU Standard School & District | EDU Pro School & District |
Gratis 40 peserta per sesi | $12.99/bln/guru 5 lisensi 800 peserta per sesi | $17.99/bln/guru 5 lisensi 2000 peserta per sesi |
Berikut rincian harga Business individu & tim Kahoot:
Starter | 360 Standard | 360 Presenter | 360 Pro | 360 Pro Max |
$10/bln/host 20 peserta per sesi | $17/bln/host 20 peserta per sesi | $24/bln/host (hanya paket tahunan) 50 peserta per sesi | $49/bln/host (hanya paket tahunan) 2000 peserta per sesi | $79/bln/host (hanya paket tahunan) 2000 peserta per sesi |
360 Presenter | 360 Pro for Teams | 360 Spirit | 360 Spirit Premium |
$19/bln/member 5 lisensi 50 peserta per sesi | $39/bln/member 5 lisensi 2000 peserta per sesi | $20/bln/member 50 lisensi 100 peserta per sesi | $49/bulan/anggota 100 lisensi 10.000 peserta per sesi |
Kami bahkan belum memasukkan paket pendidikan tinggi, rumah, dan studi, yang selanjutnya dibagi berdasarkan penggunaan. Selain itu, Kahoot menawarkan paket premium dan satu kali pakai.
Seperti yang dapat Anda lihat, hambatan terbesar dari harga Kahoot adalah tingkat kerumitannya—mencari paket yang tepat seperti menelusuri labirin. Meski begitu, jelas bahwa paket Education lebih terjangkau.
Struktur harga Wooclap lebih mudah dipahami daripada Poll Everywhere dan Kahoot. Namun, meskipun jumlah acara tidak terbatas, Wooclap membatasi jumlah peserta hingga 1.000 pada paket Basic dan Pro.
Basic | Pro | Enterprise | |
$9,99/bulan/pengguna Pertanyaan tanpa batas + Ekspor ke Excel dan PDF + Kuisioner sesuai ritme peserta | $24,99/bulan/pengguna Basic + Branding kustom + Voting lewat SMS + Kolaborasi tim + Moderator | Kustom Pro + Peserta tak terbatas + Integrasi LMS + SSO + Dukungan khusus | |
$6,99/bulan/pengguna Pertanyaan tanpa batas + Ekspor ke Excel dan PDF + Kuisioner sesuai ritme peserta | $14,99/bulan/pengguna Basic + Branding kustom + Voting lewat SMS + Kolaborasi tim + Moderator | Kustom Pro + Peserta tak terbatas + Integrasi LMS + SSO + Dukungan khusus |
Wooclap juga menawarkan paket harga untuk satu kali acara, tergantung pada jumlah pertanyaan dan peserta.
![]() | |
Kelebihan Poll Everywhere | Kekurangan Poll Everywhere |
✅ Pertanyaan tanpa batas di semua paket | ❌ Versi gratis terbatas untuk 25 peserta |
✅ Laporan rinci tentang respons peserta | ❌ Alat pengelolaan acara terbatas |
✅ Pantau pertanyaan dengan timer bawaan | ❌ Tidak dapat mengimpor slide presentasi |
✅ Banyak integrasi bawaan | ❌ Tidak ada alat pembuatan acara berbasis AI |
✅ Interaksi dua arah selama acara langsung | ❌ Tidak ada template acara |
![]() | |
Kelebihan Kahoot | Kekurangan Kahoot |
✅ Acara tanpa batas pada paket gratis | ❌ Paket gratis hanya menyediakan 2 tipe pertanyaan |
✅ Musik latar saat acara berlangsung | ❌ Tidak ada interaksi real-time selama acara langsung |
✅ Acak urutan pertanyaan | ❌ Impor slide tidak tersedia di paket gratis |
✅ Siswa dapat membuat avatar untuk acara | ❌ Integrasi bawaan terbatas |
✅ Acara dan pertanyaan yang dihasilkan AI | ❌ Paket harga yang rumit |
![]() | |
Kelebihan Wooclap | Kekurangan Wooclap |
✅ Banyak tipe pertanyaan dan alat umpan balik | ❌ Paket gratis dibatasi hingga 2 pertanyaan per acara |
✅ Banyak template acara dan pertanyaan | ❌ Tidak dapat melihat catatan presenter di perangkat seluler |
✅ Menyelenggarakan hingga 1.000 peserta pada paket gratis | |
✅ Mengelompokkan pesan di tampilan Presenter | |
✅ Kirim laporan kinerja individu ke audiens setelah acara | |
✅ Mode kompetisi untuk keterlibatan aktif | |
✅ Banyak integrasi dengan LMS, platform presentasi, dan konferensi video |
Poll Everywhere | Kahoot | Wooclap |
Terbaik untuk: Pemasar yang membutuhkan platform cepat dan mudah untuk membuat webinar interaktif. | Terbaik untuk: Guru dan sekolah di sektor K-12 yang ingin meningkatkan partisipasi serta keterlibatan siswa di kelas. | Terbaik untuk: Dosen pendidikan tinggi dan instruktur profesional yang ingin meningkatkan partisipasi aktif serta retensi pengetahuan selama sesi pengajaran. |
Poll Everywhere kurang dalam fitur acara yang kuat tetapi sangat baik untuk membuat survei, jajak pendapat, dan tanggapan terbuka, sehingga menjadi alat yang cepat dan mudah untuk mengumpulkan umpan balik audiens.
Fitur gamifikasi Kahoot seperti pembuatan karakter dan papan peringkat kustom, membuatnya sangat cocok untuk menumbuhkan suasana yang menyenangkan, seru, dan interaktif di kelas.
Sementara itu, beragam tipe pertanyaan, integrasi LMS, dan laporan detail Wooclap memudahkan profesor, dosen, dan pelatih korporat untuk membuat penilaian komprehensif sekaligus memantau performa secara menyeluruh.
Gunakan Poll Everywhere jika:
Klik di sini untuk mulai dengan Poll Everywhere!
Gunakan Kahoot jika:
Klik di sini untuk mulai dengan Kahoot!
Gunakan Wooclap jika:
Ringkasan bulanan pembaruan produk dan konten terbaru kami yang dikirim langsung ke kotak masuk Anda.