Promo banner background

Wooclap 10 yaşında! 🎂

Öğretmenler, eğitmenler ve öğrenenlerle birlikte öğrenmeyi on yıldır birlikte şekillendiriyoruz.

Homepage

En iyi interaktif sınıf oyunları

Öğrenimi daha dinamik hale getirmek ve öğrenci katılımını artırmak için mevcut olan pek çok strateji arasında, oyunlar özellikle popüler bir çözüm olmayı sürdürüyor. Sonuçta, kim eğlenmek yerine ders çalışmanın hayalini kurmadı ki? Ve kim eğlenmeyi sevmez ki? Elbette, tüm ders içeriğini eğlenceli aktivitelerle (grup oyunları, interaktif etkinlikler, eğlenceli içerikler) değiştirmek amaç değildir. Aksine, amaç öğretmenin mesajını tamamlayacak oyunlar bulmak ve hoş bir mola vermek! Öğretmenliğinize seviyeyi hızlı ve kolay bir şekilde atlatmanın yolu!

Öğrencilerinizi oyuna dahil etmeye (hatta belki siz de oynamaya) hazır mısınız? İşte sınıfta deneyebileceğiniz 7 interaktif akıllı tahta oyunu seçkimiz.

İnteraktif sınıf oyunlarının faydaları

Oyun ve öğrenme arasında bir zıtlık var gibi görünse de, deneyimler ikisinin bir arada olabileceğini gösteriyor. Evde örneğin, oyunlar ve oyun süresi çocukların gelişimi için yalnızca vazgeçilmez değildir; aynı zamanda belirli kavramları öğrenmelerine de yardımcı olur. O halde, onları bazı öğretim stratejilerinin parçası yapmamak için sebep yok!

Sınıfınıza interaktif oyunlar ve aktiviteler dahil etmenin birçok faydası vardır:

  • Oyunlar, öğrencilerin (hem çocukların hem yetişkinlerin) bellek, görselleştirme, dil yeterliliği ve sınıfta öğrenilen konuları uygulama gibi belirli beceriler geliştirmelerine yardımcı olur;
  • Öğrencilerin birbirleriyle etkileşim kurmasını ve fikirlerini paylaşmasını teşvik ederek interaktif oyunlar sosyalleşmeyi, dahil etmeyi ve takım ruhunu destekler;
  • Bazı öğrenciler, aktivite bir oyunun parçası olduğunda tam katılım gösterme, daha aktif rol alma ve kendini geliştirme eğilimindedirler;
  • Oyunlar, öğrencilerin talimatları daha iyi anlamalarına ve takip etmelerine yardımcı olurken eğlenerek kurallara uymayı da öğrenmelerini sağlar.

Son olarak, öğrenme ve hafıza sürecinin, bilgiler ilgi çekici ya da eğlenceli bir olayla ilişkilendirildiğinde daha etkin çalıştığı kanıtlanmıştır. Bu, sınıf katılımını oyunlar ve interaktif aktiviteler aracılığıyla teşvik etmenin önemini ortaya koyuyor!

Önemli: Sınıf içi iş birliği projelerine başlamadan ve interaktif oyunlar tanıtmadan önce, öğrettiğiniz konuya uygun aktiviteleri seçmek çok önemlidir. Oyunlar bir konuyu anlatmak veya derinleştirmek için kullanılmalı, doğrudan öğretmenin yerini almamalıdır!

1 Numara: Son ayakta kalan

Son Ayakta Kalan, belirlenen bir konu (hayvanlar, gramer, belirli bir tarihi dönemin nesneleri, anatomi vb.) içinde öğrencilerin kelime bilgilerini test edebileceğiniz interaktif bir sınıf oyunudur. Oyun şu şekilde oynanır:

  • Katılımcılar bir çember oluşturur;
  • İlk oyuncu, daha önce belirlenen kategoriyle ilgili bir kelime söyler;
  • İkinci oyuncu aynı kategoriden bir kelime söyler ve bu şekilde devam eder;
  • Daha önce söylenmiş bir kelimeyi tekrar ederse veya yeni bir kelime bulamazsa, oyuncu oyundan elenir.

Son ayakta kalan, özellikle kelime bilgisini keyifli bir şekilde tekrar etmek için mükemmel bir oyundur!

Bizden tavsiye: Söylenen kelimelerin seçilen kategoriye ait olup olmadığını belirlemek için bir hakem seçin. Ayrıca, kronometre kullanarak kararsız oyuncuların çok fazla zaman kaybetmesini engelleyebilirsiniz (öğrenciler cevaplarını nispeten hızlı vermelidir). Öğrencilerinize meydan okuyun. Oyunu kim kazanacak?

Kararsız katılımcıların çok fazla zaman kaybetmesini engellemek için bir kronometre kullanın

2 Numara: Pictionary

Sınıfta yapılabilecek pek çok interaktif oyun ve etkinlik arasında Pictionary zamansız bir klasiktir. Oyun şöyle oynanır: Bir öğrenci, üzerinde bir nesne, hayvan, kişi veya kavram yazılı bir kart çeker. Bu kart her şey olabilir: matematik, İngilizce, müzik, okul, çocuklar, okuma, hatta zaman kavramı bile! Ardından, diğerlerinin (takım üyeleri ya da sınıfın geri kalanı) ne olduğunu çizerek tahmin etmelerini sağlamak için oldukça sınırlı bir süresi vardır—konuşmak ya da sorulara cevap vermek yasaktır. Bu oyunda çizim becerisi de avantaj sağlayabilir.

Sınıfta kâğıda çizmek söz konusu olamaz—her şey tahtada olur! Oyunu daha ilgi çekici hale getirmek için kendi kartlarınızı hazırlayabilir ve Pictionary başlıklarını sınıfta son zamanlarda işlenen derslere göre uyarlayabilirsiniz. Pek çok çevrimiçi interaktif araç bu konuda size yardımcı olabilir.

3 Numara: Adam asmaca

Sıra, kelime bilgisine odaklanan Adam Asmaca oyununda! Bu sınıflarda oldukça yaygın olan oyun, öğrencilerin hem eğlenmesini hem de yeni kelimeler öğrenmesini sağlar. Ayrıca, önceki haftalardan edinilen bilgileri test etmek için de harika bir fırsattır. Oyunun nasıl oynandığını biliyorsunuz: öğrencileriniz kelimeyi zamanında tahmin etmek zorunda!

4 Numara: Gözlem oyunu

Gözlem oyunu ile öğrencilerinizin hafıza ve betimleme yeteneklerini geliştirin. Nasıl oynanır? Çok basit! Bir masanın üzerine belirli sayıda nesne (örneğin 20 civarı) yerleştirin ve öğrencilerinize belirli bir süre (örneğin bir dakika) boyunca bu nesneleri gözlemleme süresi verin. Ardından, masayı bir örtü veya tahta ile kapatıp, öğrencilerden sırayla birer nesneyi betimlemelerini isteyin. Dilerseniz nesneleri günün dersine uygun olarak seçebilirsiniz.

Varyasyon: Tüm nesneler kolayca tanımlandı mı? Öğrencilerinizi biraz daha zorlayın ve her nesneyle ilgili olabildiğince fazla ayrıntı vermelerini isteyin (şekli, rengi vb.).

5 Numara: Zaman çizelgesi

Tarih derslerini tekrar etmek için daha iyi bir yol olabilir mi? Zaman çizelgesi oyunu hem basit hem de oynaması kolaydır:

  • Tahtaya büyük bir zaman çizelgesi çizin;
  • Her öğrenciye, ya derse ya da genel kültüre dair bir tarihi olayın yazılı olduğu bir veya birden fazla kart verin;
  • İlk öğrenci, kendi olay kartını çizelgenin doğru olduğunu düşündüğü yere koyar (hatırlamıyorsa tahmin edebilir);
  • Sırasıyla her öğrenci, kendi kartını zaman çizelgesindeki diğer olaylara göre yerleştirir;
  • Sonunda sıra, olayların doğru kronolojik sırada olup olmadığını kontrol etmeye gelir!

Varyasyon: Oyunu daha da zorlaştırmak için, her öğrenciden olayını zaman çizelgesine yerleştirirken tam tarihini ya da en azından ait olduğu tarihi dönemi belirtmesini isteyin.

6 Numara: Wikipedia yarışı

Sınıfınızda bilgisayar veya tablet var mı? O halde bir Wikipedia Yarışı başlatın! Bu interaktif oyunun amacı çok basit: Bütün öğrenciler aynı Wikipedia sayfasından ve aynı talimatlarla başlar. Yalnızca Wikipedia makalelerindeki köprülü bağlantılara tıklayarak hedeflenen sayfaya ulaşmaları gerekir. Hedef sayfaya ilk ulaşan öğrenciniz kazanır!

Bu interaktif sınıf oyunu, öğrencilerin okuma hızını artırmanın yanı sıra, farklı kavramlar arasındaki bağlantıları çıkarma yeteneğini de geliştirir (oyunu kazanmak için hızlı düşünmek şart!).

7 Numara: Bilgi yarışması

Biraz eğlence, özgünlük ve rekabeti işin içine kattığınızda bilgi yarışması, sınıf oyunları için mükemmel bir seçenek haline gelir! Dersin seviyesine ve konusuna göre bir özel bilgi yarışması çok amaçlı olarak kullanılabilir:

  • Bir dersin başında yeni kavramları tanıtmak;
  • Sınıfın havasını ölçmek;
  • Dersin sonunda öğrencilerin bilgisini ölçmek;
  • Özellikle yoğun derslerde eğlenceli bir ara vermek.

Açık uçlu sorular, çoktan seçmeli sorular (ÇSS), anketler veya derecelendirmeler... Etkileşimli bilgi yarışmalarınızı, çeşitli soru tipleri sunan bir çevrimiçi araçla oluşturduğunuzdan emin olun ki monotonluk olmasın! Öğrencileri gerçekten içine çeken yarışmalar için Wooclap, sınıfınızda mutlaka bulunması gereken teknolojik araçlardan biridir.

Artık sınıfınız için en iyi interaktif oyunlar hakkında çok daha fazla fikriniz var! Yapmanız gereken tek şey, interaktif sınıf aracınızı seçmek, hesabınızı oluşturmak ve oyuna dalmak!

Wooclap'ın en iyilerini alın

Ürün güncellemelerimizin ve en son yayımlanan içeriklerimizin aylık özeti, doğrudan gelen kutunuzda.