
Wooclap faz 10 anos! 🎂
Uma década a co-criar aprendizagem com professores, formadores e alunos.
Ensino interativo: o caso da Universidade do Porto
28.05.2024 • 3 minutos

Ao usar jogos em sala de aula, conseguimos motivar os estudantes a ler o material antes da aula e torná-la muito mais interativa. Além disso, ao utilizar o jogo como ferramenta para avaliar a compreensão dos alunos sobre os temas, conseguimos reforçar as ideias principais.

Existem várias ferramentas disponíveis, mas a maioria apresenta muitas limitações na versão básica. Desbloquear a versão completa e integrá-la ao nosso LMS fez toda a diferença.
Isso dependeu da motivação individual, mas consegui utilizá-lo na formação de investigadores em início de carreira, e eles sentiram-se motivados a usá-lo nas suas aulas. Assim, com formação e apoio — mostrando boas práticas — conseguimos motivar o corpo docente a adotar estas ferramentas.
A comunicação interna sobre o Wooclap ocorreu principalmente através de atividades de formação e conferências. Para orientar e formar os professores, foram utilizados cursos de aprendizagem ao longo da vida, garantindo que o pessoal docente dominasse a ferramenta.

A integração do Wooclap no ecossistema existente envolveu a sua incorporação nas aulas presenciais como um componente interativo. Além disso, foi integrado de forma fluida com outras ferramentas, como o Moodle e as plataformas de videoconferência, ampliando a sua utilidade.
A medição do impacto do Wooclap sobre professores e estudantes foi realizada utilizando a própria ferramenta para recolher feedback. Além disso, o entusiasmo e a participação ativa dos estudantes foram indicadores claros da sua eficácia.
Para as instituições que consideram adotar o Wooclap, recomenda-se começar com docentes motivados, partilhar boas práticas e organizar sessões de formação. Essa abordagem teve sucesso na Universidade do Porto e pode ser replicada noutros contextos.
Um exemplo do uso do Wooclap na Universidade do Porto é nas disciplinas de Introdução à Programação. Nelas, o Wooclap é utilizado para gamificar a aprendizagem, incentivando os alunos a envolverem-se com os conteúdos antes das aulas e participarem em questionários interativos durante as sessões.
Isso não apenas reforça o aprendizado, mas também promove um ambiente de aprendizagem competitivo e colaborativo ao mesmo tempo.
Autor

Emily Cuevas
Tenho mais de 5 anos de experiência em pedagogia e aprendizagem digital, trabalhando tanto na América Latina como na Europa. O meu objetivo é garantir que as nossas formações e a experiência dos docentes sejam de alta qualidade, práticas e focadas em promover o pensamento crítico e a participação ativa dos estudantes.
Tema
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