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Jogos interativos para a sala de aula

Entre as várias estratégias disponíveis para tornar a aprendizagem mais dinâmica e aumentar o envolvimento dos alunos, os jogos continuam a ser uma solução especialmente popular. Afinal, quem nunca sonhou em divertir-se em vez de estudar? E quem é que não gosta de se divertir? Naturalmente, o objetivo não é substituir todo o conteúdo do curso por atividades lúdicas (jogos de grupo, atividades interativas, conteúdos divertidos). Pelo contrário, trata-se de encontrar jogos que complementem a mensagem do professor e, ao mesmo tempo, proporcionem uma pausa bem-vinda! Uma forma rápida e fácil de levar o seu ensino ao próximo nível!

Preparado para pôr os seus alunos a jogar (e porque não, a jogar com eles)? Eis a nossa seleção de 7 jogos interativos de quadro branco para experimentar na sala de aula.

Os benefícios de jogar jogos interativos em sala de aula

Pode parecer que existe uma divisão entre brincar e aprender, mas a experiência demonstra que as duas coisas podem andar de mãos dadas. Em casa, por exemplo, os jogos e as atividades lúdicas são essenciais para o desenvolvimento das crianças mas também para a aprendizagem de certos conceitos. Então, por que não incluí-los em algumas estratégias de ensino?

Levar jogos e atividades interativas para a sala de aula traz diversos benefícios:

  • Os jogos ajudam os alunos (crianças e adultos) a desenvolver competências específicas como a memória, a visualização, a proficiência linguística e a aplicação das matérias estudadas em aula;
  • Ao estimular os alunos a interagir uns com os outros e a partilhar ideias, os jogos interativos promovem a socialização, inclusão e espírito de equipa;
  • Alguns alunos têm mais tendência a envolver-se plenamente, a desempenhar um papel ativo e a esforçarem-se para se superarem se a atividade decorrer sob a forma de um jogo;
  • Os jogos ajudam os alunos a compreender e seguir melhor instruções ao mesmo tempo que aprendem a respeitar regras (e se divertem!).

Finalmente, está provado que o processo de aprendizagem e memorização funciona melhor quando a informação está associada a um evento interessante ou divertido. Isto realça a importância de promover o envolvimento dos alunos através de jogos e atividades interativas!

Importante: Antes de iniciar um projeto colaborativo em sala de aula e introduzir jogos interativos, é essencial selecionar atividades que estejam alinhadas com a matéria atualmente lecionada. Os jogos devem servir para ilustrar ou aprofundar um conceito, não para o substituir!

N.º 1: Last man standing

Last Man Standing é um jogo interativo de sala de aula que permite testar o vocabulário dos alunos dentro de um tema específico (animais, gramática, objetos de uma dada época histórica, anatomia, etc.). O jogo joga-se da seguinte forma:

  • Os participantes formam um círculo;
  • O primeiro jogador diz uma palavra relacionada com a categoria previamente definida;
  • O segundo jogador diz uma palavra da mesma categoria, e assim sucessivamente;
  • Os jogadores perdem se disserem uma palavra já dita ou se ficarem sem ideias e não souberem mais nenhuma palavra.

O Last man standing é perfeito para rever lições—especialmente vocabulário—de forma divertida!

A nossa dica: escolha um árbitro para decidir se as palavras ditas pertencem ou não à categoria escolhida. Pode também ter um cronómetro para evitar que participantes hesitantes desperdicem demasiado tempo (os alunos devem dar a resposta relativamente rápido). Desafie os seus alunos. Quem vencerá o jogo?

Use um cronómetro para evitar que participantes hesitantes desperdicem demasiado tempo

N.º 2: Pictionary

Entre as muitas atividades e jogos interativos para fazer em sala de aula, o Pictionary é um clássico intemporal. Eis como jogar: um aluno tira uma carta com um objeto, animal, pessoa ou conceito. Pode ser qualquer coisa: matemática, inglês, música, escola, crianças, leitura, até o próprio tempo! Depois, tem um tempo limitado para fazer os outros (membros da equipa, ou o resto da turma) adivinhar o que é, desenhando, sem falar nem responder a perguntas. As competências de desenho podem influenciar este jogo.

Na sala de aula, desenhar em papel está fora de questão—tudo acontece no quadro branco! Pode tornar o jogo ainda mais interessante criando as suas próprias cartas e adaptando os temas do Pictionary aos assuntos estudados recentemente em aula. Existem muitas ferramentas interativas online que podem ajudar nesta tarefa.

N.º 3: Hangman

Hora de focar no vocabulário com o jogo Hangman! Este jogo popular em salas de aula permite aos alunos jogar e divertir-se enquanto aprendem novo vocabulário. É também uma ótima oportunidade para testar conhecimentos adquiridos nas semanas anteriores. O funcionamento deste jogo já é conhecido: os seus alunos terão de adivinhar a palavra antes que seja tarde demais!

N.º 4: O jogo de observação

Melhore as capacidades de memorização e descrição dos seus alunos com um simples jogo de observação. Como funciona? É fácil! Coloque um número determinado de objetos (comece com cerca de 20) sobre uma mesa e dê aos alunos algum tempo limitado para os observarem (por exemplo, um minuto). Depois, tape a mesa com um pano ou quadro e peça aos alunos para descreverem um objeto de cada vez, por turnos. Pode escolher objetos relacionados com a lição do dia.

Variação: Todos os objetos foram facilmente identificados? Torne o desafio maior pedindo aos alunos para fornecerem o maior número de detalhes possível sobre cada objeto (forma, cor, etc.).

N.º 5: A Timeline

Que melhor forma de rever aulas de história do que com uma boa e velha linha do tempo? O jogo Timeline é simples e fácil de jogar:

  • Desenhe uma grande linha do tempo no quadro;
  • Dê a cada aluno um ou mais cartões com um acontecimento histórico escrito neles, relacionado com a lição ou de cultura geral;
  • O primeiro aluno coloca o seu acontecimento na linha do tempo na posição que acha correta (se não se lembrar, lança um palpite);
  • Por turnos, cada aluno coloca o seu cartão em relação aos já colocados na linha do tempo;
  • No final, é altura de conferir se os acontecimentos estão na ordem cronológica correta!

Variação: Para tornar o jogo Timeline mais desafiante, peça a cada aluno para colocar o acontecimento na linha do tempo especificando a data exata ou pelo menos o período histórico a que pertence.

N.º 6: A corrida Wikipedia

Tem computadores ou tablets na sua sala de aula? Comece uma corrida Wikipedia! O objetivo deste jogo interativo é simples: todos os alunos começam na mesma página Wikipedia com as mesmas instruções. Têm de chegar a uma página-alvo clicando apenas nos hyperlinks dos artigos da Wikipedia. O primeiro aluno a chegar à página-alvo, vence!

Este jogo interativo ajuda a melhorar a velocidade de leitura dos alunos, bem como a capacidade de deduzir ligações entre diferentes conceitos (pensamento rápido é essencial para vencer este jogo!).

N.º 7: O quiz

Se juntar um pouco de diversão, originalidade e competição, um quiz pode ser o trunfo dos seus jogos de sala de aula! Dependendo do nível e do tema da aula, um quiz personalizado pode ter vários objetivos:

  • Introduzir novos conceitos no início da aula;
  • Avaliar o ânimo da turma;
  • Testar o conhecimento dos alunos no final de uma aula;
  • Incluir uma pausa divertida numa aula especialmente intensa.

Quer seja com perguntas abertas, perguntas de escolha múltipla (MCQ's), sondagens ou escalas, certifique-se de criar os seus quizzes interativos usando uma ferramenta online que ofereça uma grande variedade de tipos de perguntas para evitar a monotonia! Para quizzes que realmente envolvam os alunos, Wooclap é uma das ferramentas tecnológicas essenciais para incluir na sua sala de aula para evitar monotonia! Para quizzes que realmente motivem os alunos, Wooclap é uma das ferramentas tecnológicas indispensáveis na sua sala de aula.

Agora já deve ter uma ideia mais clara dos melhores jogos interativos para a sua turma! Só tem de escolher a sua ferramenta interativa de sala de aula, criar a sua conta e começar!

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