Promo banner background

Wooclap ma 10 lat! 🎂

Dziesięciolecie współtworzenia edukacji z nauczycielami, trenerami i uczącymi się.

Homepage

Najlepsze interaktywne gry do klasy

Spośród różnych strategii, które mają na celu uatrakcyjnienie nauki i zwiększenie zaangażowania uczniów, gry niezmiennie cieszą się dużą popularnością. W końcu kto nie marzył o tym, żeby zamiast się uczyć, po prostu się bawić? I kto nie lubi dobrej zabawy? Oczywiście nie chodzi o to, by cały program nauczania zastąpić aktywnościami zabawowymi (grupowe gry, interaktywne zadania, wesołe materiały). Wręcz przeciwnie, chodzi o to, by znaleźć gry, które uzupełniają przekaz nauczyciela, jednocześnie zapewniając chwilę wytchnienia! To szybki i prosty sposób, by podnieść poziom swojej pracy dydaktycznej!

Gotowy, by zachęcić uczniów do wspólnej zabawy (albo nawet wziąć w niej udział razem z nimi)? Oto nasza propozycja 7 gier na tablicę interaktywną, które warto wypróbować na lekcji.

Korzyści z grania w interaktywne gry w klasie

Chociaż może się wydawać, że nauka i zabawa to dwa różne światy, doświadczenie pokazuje, że można je z powodzeniem połączyć. W domu gry i zabawy są nie tylko niezbędne dla prawidłowego rozwoju dziecka, ale także pomagają w przyswajaniu niektórych zagadnień. Dlaczego więc nie włączyć ich także do strategii nauczania?

Wprowadzanie interaktywnych gier i zabaw na lekcjach przynosi szereg korzyści:

  • Gry pomagają uczniom (zarówno dzieciom, jak i dorosłym) rozwijać konkretne umiejętności, takie jak pamięć, wyobraźnia, biegłość językowa czy stosowanie wiedzy zdobytej podczas zajęć;
  • Zachęcając uczniów do wzajemnego kontaktu i wymiany pomysłów, interaktywne gry wspierają socjalizację, integrację i ducha zespołowego;
  • Dla niektórych uczniów gra jest okazją do pełniejszego zaangażowania się, aktywności i pokonania własnych ograniczeń;
  • Gry uczą lepszego rozumienia i wykonywania poleceń, a także przestrzegania zasad—i to w przyjemnej atmosferze!

Udowodniono również, że proces uczenia się i zapamiętywania działa sprawniej, jeśli informacje zostaną powiązane z ciekawym lub zabawnym wydarzeniem. To pokazuje, jak istotne jest budowanie zaangażowania w klasie z pomocą gier i interaktywnych aktywności!

Ważne: Zanim zaczniesz realizować wspólny projekt klasowy czy wprowadzać gry interaktywne, wybierz aktyności dostosowane do aktualnego tematu. Gry powinny ilustrować lub poszerzać konkretne zagadnienia, a nie zastępować ich przedstawiania!

Nr 1: Last man standing

Last Man Standing to interaktywna gra klasowa, która umożliwia sprawdzenie słownictwa uczniów w określonym zakresie tematycznym (zwierzęta, gramatyka, przedmioty z danej epoki historycznej, anatomia itp.). Zasady gry są proste:

  • Uczestnicy tworzą koło;
  • Pierwszy gracz mówi słowo ze wcześniej ustalonej kategorii;
  • Kolejny gracz podaje następne słowo z tej samej kategorii itd.;
  • Gracz odpada, gdy powtórzy słowo lub nie zna już żadnego innego.

Last man standing świetnie sprawdza się jako lekcja powtórzeniowa—zwłaszcza słownictwa—w formie zabawy!

Wskazówka: wybierz sędziego, który będzie decydował, czy dane słowo naprawdę pasuje do danej kategorii. Możesz też wprowadzić stoper, by zapobiec zbyt długiemu wahaniu się (uczniowie powinni szybko odpowiadać). Rzuć uczniom wyzwanie. Kto wygra tę rozgrywkę?

Użyj minutnika, aby zapobiec marnowaniu czasu przez wahających się uczestników

Nr 2: Pictionary

Spośród wielu interaktywnych gier w klasie, Pictionary to prawdziwy klasyk. Zasady są proste: uczeń losuje kartę z hasłem (przedmiot, zwierzę, postać lub pojęcie). Może to być cokolwiek: matematyka, angielski, muzyka, szkoła, dzieci, czytanie, a nawet czas sam w sobie! Następnie w ograniczonym czasie pozostali (członkowie drużyny lub reszta klasy) zgadują, o co chodzi na podstawie rysunku, bez zadawania pytań i bez podpowiedzi słownych. Umiejętność rysowania może mieć tu duże znaczenie.

W klasie rysowanie na papierze odpada—wszystko dzieje się na tablicy! Aby podkręcić zabawę, możesz samodzielnie przygotować karty i dostosować zagadki do tematów ostatnich lekcji. Pomogą Ci w tym liczne interaktywne narzędzia online.

Nr 3: Hangman

Czas na sprawdzenie słownictwa w grze Hangman! Ta popularna gra klasowa pozwala uczniom bawić się i jednocześnie uczyć nowych słówek. To także świetna okazja, by sprawdzić wiedzę nabytą w poprzednich tygodniach. Znasz zasady: Twoi uczniowie muszą odgadnąć słowo zanim będzie za późno!

Nr 4: Gra obserwacyjna

Wzmocnij umiejętność zapamiętywania i opisywania uczniów prostą grą obserwacyjną. Na czym polega? To proste! Ustaw na stole określoną liczbę przedmiotów (na początek ok. 20) i pozwól uczniom obserwować je przez ustalony czas (np. minutę). Następnie przykryj stół chustą lub tablicą i poproś uczniów, by opisywali kolejno każdy przedmiot. Możesz wybrać przedmioty powiązane z tematem lekcji.

Wariant: Czy wszystkie przedmioty zostały łatwo rozpoznane? Utrudnij zadanie, prosząc uczniów o podanie jak największej liczby szczegółów dotyczących danego przedmiotu (kształt, kolor itd.).

Nr 5: The Timeline

Czy jest lepszy sposób na powtarzanie historii niż klasyczna oś czasu? Timeline to prosta, intuicyjna gra:

  • Narysuj dużą oś czasu na tablicy;
  • Rozdaj każdemu uczniowi jedną lub kilka karteczek z wydarzeniem historycznym—może być związane z lekcją lub pochodzić z wiedzy ogólnej;
  • Pierwszy uczeń umieszcza swoje wydarzenie na osi czasu w miejscu, które uważa za poprawne (jeśli nie pamięta, po prostu zgaduje);
  • Kolejni uczniowie, po kolei, dokładają swoje wydarzenia względem już zaznaczonych na osi;
  • Na końcu sprawdzacie, czy wydarzenia są w poprawnej kolejności chronologicznej!

Wariant: Aby gra Timeline była trudniejsza, poproś uczniów, by podczas umieszczania swojego wydarzenia podali dokładną datę lub przynajmniej epokę historyczną.

Nr 6: Wikipedia race

Masz w klasie dostęp do komputerów lub tabletów? Rozpocznij Wikipedia Race! Celem tej gry interaktywnej jest: wszyscy uczniowie startują z tej samej strony Wikipedia, zgodnie z ustalonymi instrukcjami. Muszą dotrzeć do strony docelowej, klikając wyłącznie w hiperłącza znajdujące się w artykułach Wikipedia. Wygrywa ten, kto zrobi to jako pierwszy!

Ta gra pomaga rozwijać szybkość czytania oraz zdolność kojarzenia pojęć (refleks jest kluczowy, żeby wygrać!).

Nr 7: Quiz

Dodaj trochę zabawy, oryginalności i rywalizacji, a quiz stanie się przebojem wśród gier klasowych! W zależności od poziomu i tematu lekcji spersonalizowany quiz może spełniać różne funkcje:

  • Wprowadzać nowe zagadnienia na początku lekcji;
  • Sprawdzać nastrój w klasie;
  • Testować wiedzę na zakończenie lekcji;
  • Być przyjemną przerwą podczas wyjątkowo intensywnych zajęć.

Niezależnie od tego, czy to pytania otwarte, wielokrotnego wyboru, ankiety czy skale, zadbaj o to, by quizy tworzyć za pomocą narzędzi online oferujących szeroki zakres typów pytań—dzięki temu unikniesz nudy! Dla quizów naprawdę angażujących uczniów, Wooclap to jedno z niezbędnych narzędzi w każdej nowoczesnej klasie.

Teraz już wiesz, jakie gry sprawdzą się najlepiej w klasie! Wybierz narzędzie, załóż konto i rozpocznij zabawę!

Otrzymuj najlepsze materiały Wooclap

Miesięczne podsumowanie aktualizacji produktu i najnowszych opublikowanych treści — prosto na Twoją skrzynkę.