NUEVAS FUNCIONALIDADES IA: Descubra Descubre nuestros 5 Agentes IA
Observa cómo la IA potenciará tu enseñanza y formación
Wooclap añade elementos lúdicos como puntos, tablas de clasificación y cuentas atrás a sus lecciones, todo ello diseñado con principios de neuroeducación para aumentar la motivación, la concentración, la participación y, en definitiva, el aprendizaje.
Utilice los puntos, los equipos o los retos rápidos para convertir a los alumnos pasivos en participantes activos, al tiempo que mantiene la clase inclusiva.
Las actividades breves y lúdicas, como los calentamientos, los concursos y las competiciones por equipos, ayudan a mantener la atención, sobre todo en las sesiones más largas.
La forma de empezar la clase puede cambiarlo todo. Tanto si se trata de la primera sesión del año como de un lunes por la mañana con sueño (y lluvia), una rápida nube de palabras o una divertida encuesta pueden despertar la curiosidad y generar energía en el aula.
Ayuda a los alumnos a abrirse, compartir sus ideas y comprometerse con el aprendizaje, especialmente cuando aún están medio dormidos o un poco inseguros.
Si quiere ir un poco más allá, deje que el destino decida tu punto de partida girando la ruleta para seleccionar al azar el primer tema o actividad del día.
No solo romperá el hielo, sino que generará confianza, definirá el tono y, por último, conseguirá que los alumnos hablen.
A veces, el aprendizaje funciona mejor cuando se hace un esfuerzo en grupo. Con el modo equipo, puede dividir su clase en pequeños grupos y pedirles que respondan juntos a preguntas, cuestionarios, rompecabezas o lluvias de ideas. Es un escenario ideal para realizar comprobaciones dinámicas de conocimientos, sin tener la sensación de que se les está examinando.
Los alumnos se basan en las ideas de los demás, lo que resulta perfecto para repasar conceptos, fomentar la colaboración y el aprendizaje entre pares.
Si quiere animar un poco las cosas, nada como el modo competición para añadir un poco de rivalidad amistosa, ya sea entre equipos o individualmente.
Los estudiantes ganan puntos por las respuestas correctas y la velocidad. Una tabla de clasificación en tiempo real mantiene el espíritu y un temporizador de cuenta atrás añade la dosis justa de presión.
No se trata solo de ganar, sino también de implicar a todo el mundo, aumentar la motivación y reforzar el aprendizaje mediante una respuesta inmediata.
Consiga puntos y escale puestos en la clasificación, tanto individualmente como por equipos.
Juego colaborativo con grupos pequeños (o grandes) y respuestas compartidas.
Mantenga el ritmo con cuentas atrás y organice actividades rápidas.
Empiece a crear actividades lúdicas de aprendizaje